Bushido- Krigerens Vei
Bachelor thesis
Permanent lenke
https://hdl.handle.net/11250/3085920Utgivelsesdato
2023Metadata
Vis full innførselSamlinger
Sammendrag
Bushido - Krigerens Vei et formidlingsforløp, i form av et konsept og en prototype av et analogt spill. Vi har brukt estetiske virkemidler og spillifisering for å undersøke hvordan et formidlingsforløp til Samurai-utstillingen på Historisk museum kan ta form. Målgruppen for spillet er det vi har valgt å kalle den “glemte” målgruppen. Dette er et begrep vi bruker for å betegne ungdommer og unge voksne i aldersgruppen 13-25 år.